翻到战魂铭人以前的截图,感慨万千
战魂铭人这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。追击的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。受击终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在连招体系爽的感觉确实好了一些。另外连招这块也做了调整,打击感超强的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。氪金强化离谱不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技场PK的时候连续遇到了好几次。关卡难度失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。闪避的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。追击的核心体验没有根本性改变,但连招体系爽确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技场PK比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
keen_ninja678
新人问下连招和无敌帧哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
IronArcher29696
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
JadeCrusader20202
严重同意
StormCrusher76305
说得太对了,尤其是连招这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
