直播里看到的迷失神庙大冒险神级搭配阵容操作
看到迷失神庙大冒险相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对迷失神庙大冒险的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。抽卡太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于迷失神庙大冒险来说,养成有层次感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但体力不够用这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,命座相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对迷失神庙大冒险的未来乐观还是悲观?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对迷失神庙大冒险的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。抽卡太坑是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于迷失神庙大冒险来说,养成有层次感是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但体力不够用这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,命座相关的更新节奏肯定会受影响。深渊高难的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配音水准高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果技能树方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对迷失神庙大冒险的未来乐观还是悲观?
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SigmaRoller13182
太真实了哈哈哈
GentleFox25003
严重同意
GoldBoss743
太真实了哈哈哈
BluePaladin12413
终于有人说出来了
HazeLord81244
忘了说一个点,大世界探索的时候注意命座的节奏,别一口气全用了。
