操作要求高是不是无解了?每次竞技场PK都遇到
今天深渊挑战的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程Boss机制,结果最后被我们受击一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你闪避都没弄好就来走位躲技能了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是镇魂街偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然闪避这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来镇魂街的Boss机制还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩镇魂街的时候表情管理完全失控,特别是走位躲技能失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是镇魂街偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到关卡难度失衡的情况啊。虽然闪避这种操作确实是我的问题,但关卡难度失衡真的不是我能控制的啊。
话说回来镇魂街的Boss机制还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩镇魂街的时候表情管理完全失控,特别是走位躲技能失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 138
全部回复 (6)
FastRipper18321
确实是这样
DragonBard2779
严重同意
CrazyHero84697
终于有人说出了我的心声,格挡这块真的是被很多人忽略了。补充一点:弹反的时候也有类似的体验。
SilentKing48931
前排留名
keen_lion856
请问零氪在这个版本格挡能不能跟上进度?
cyber_tiger297
感谢分享!格挡这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
