讨论下放开那三国当前版本的规划建设和氪金碾压
放开那三国这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。规划建设终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在长期规划有成就感的感觉确实好了一些。另外同盟这块也做了调整,社交系统完善的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。社交压力大不仅没有被修复反而更严重了,我在内政发展的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。联盟的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。外交的核心体验没有根本性改变,但长期规划有成就感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听内政发展比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。规划建设终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在长期规划有成就感的感觉确实好了一些。另外同盟这块也做了调整,社交系统完善的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。社交压力大不仅没有被修复反而更严重了,我在内政发展的时候连续遇到了好几次。节奏太慢方面感觉没怎么变,还是老样子。联盟的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。外交的核心体验没有根本性改变,但长期规划有成就感确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听内政发展比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 498
全部回复 (5)
EpicStar92734
这个必须有
ThunderNinja8166
太真实了哈哈哈
flux_thunder157
有一说一,后期重复无聊确实烦,但规划建设这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
ZincRipper63095
同感!我也是从开局种田过来的,规划建设调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FierceBoss3773
这波我站你
