像素丛林法则射击逃生冲榜到底有多卷
实在受不了像素丛林法则射击逃生现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说训练场练枪还能玩?平衡性差满天飞,对面清一色身法,你选别的直接被碾压。所谓配件系统丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
触屏操作反人类是一个问题,匹配不公又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的配枪逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主KD配合刚枪,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素丛林法则射击逃生的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说训练场练枪还能玩?平衡性差满天飞,对面清一色身法,你选别的直接被碾压。所谓配件系统丰富也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
触屏操作反人类是一个问题,匹配不公又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的配枪逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主KD配合刚枪,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,像素丛林法则射击逃生的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
GoldHero341
楼主写得真的很用心,身法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SageBoss96642
严重同意
ThunderRider16431
严重同意
SparkCrusader3337
这波我站你
glad_arrow891
感谢分享!身法这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
NeonDasher50154
虽然理解你的感受,但身法这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
