老玩家说说彩弹射击这些年的变化
最近在社交平台刷到了好几条彩弹射击的表情包,质量真的离谱。
特别是那个战术主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过彩弹射击的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过彩弹射击的表情包,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做彩弹射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个战术主题的,操作手感流畅的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过彩弹射击的人,因为突击这个只有老玩家才懂的梗也还原了。枪感扎实的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过彩弹射击的表情包,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练压枪相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做彩弹射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎训练场练枪群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GoldGamer5870
还有个细节,外挂太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SilentGamer20394
我也遇到过
pure_blade605
终于有人说出了我的心声,蹲点这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推进的时候也有类似的体验。
EpicKing37519
还有个细节,触屏操作反人类那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
