龙魂旅人Boss讨伐半个月总结几点心得
最近在社交平台刷到了好几条龙魂旅人的表情包,质量真的离谱。
特别是那个暴击主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙魂旅人的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过龙魂旅人的表情包,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做龙魂旅人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个暴击主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过龙魂旅人的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。连招体系爽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过龙魂旅人的表情包,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做龙魂旅人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎竞速挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 53
全部回复 (5)
SageWarden88001
虽然理解你的感受,但硬直这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
EchoRaider10331
还有个细节,氪金强化离谱那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
ApexStar20322
我也遇到过
SteelRipper71175
说得好,赞同
