从另一个角度看ChainBeeT音游的判定设计
ChainBeeT音游这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:曲目丰富这个合作确实很有话题度,谱面的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刷FC的时候那些特效做得相当精致,打击感强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪曲太贵。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。判定这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且判定有争议也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外难度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:曲目丰富这个合作确实很有话题度,谱面的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刷FC的时候那些特效做得相当精致,打击感强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:氪曲太贵。联动内容虽然好看,但对挑战高难的实际帮助有限。判定这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且判定有争议也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外难度在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
OmegaKing3611
新人问下连击和谱面哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
turbo_wizard838
感谢分享!连击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
ZenDiver88396
楼主写得真的很用心,连击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
PrimeRebel96927
已截图保存
FluxEagle75770
明白了
BlazeArcher8414
同感+1
