氪了648以后的像素危城体验变化
不知道有没有人跟我一样,玩像素危城的时候经常停下来听BGM。
像素危城的音乐是真的用心。自由度极高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,光影场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。服务器延迟高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。建造那块的配乐也略显敷衍,跟附魔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道像素危城的音乐团队是谁吗?红石工程主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
像素危城的音乐是真的用心。自由度极高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,光影场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。创造力拉满那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。服务器延迟高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。建造那块的配乐也略显敷衍,跟附魔时的紧张感不匹配。
话说有谁知道像素危城的音乐团队是谁吗?红石工程主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上搭建的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上盖房子的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildFox27962
终于有人说出了我的心声,材质包这块真的是被很多人忽略了。补充一点:做装置的时候也有类似的体验。
ChillLion36391
楼主写得真的很用心,材质包那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
AeroSniper97541
请问零氪在这个版本材质包能不能跟上进度?
