讨论下诛仙当前版本的养成和数值膨胀
上周末去了诛仙的嘉年华,整体体验说一下。
好的方面:角色刻画好在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人做日常跟自己在手机上完全是两个世界。装备的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。剧情有深度也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:日常重复——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。氪金门槛高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。天赋那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的嘉年华,我的建议是:早点到、优先体验抽卡活动相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:角色刻画好在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人做日常跟自己在手机上完全是两个世界。装备的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。剧情有深度也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:日常重复——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。氪金门槛高也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。天赋那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的嘉年华,我的建议是:早点到、优先体验抽卡活动相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:美术精良加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:美术精良加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
PrimeLegend81183
还有个细节,抽卡太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RedBear39621
你这观点有点偏了,技能树的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
UltraGamer26437
这也太细节了吧
