彩虹城麻将当前版本组队是不是该削了
翻手机相册的时候看到了几个彩虹城麻将的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的彩虹城麻将。
那时候的阵营和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。推理有乐趣是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去发言,没有数值碾压的焦虑。笑到停不下来也是从那个时候开始积累的,一路看着彩虹城麻将走到今天。
后来的版本改动有好有坏。发言那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但没人开黑不好玩的问题确实被缓解了不少。不过推理的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候好友开黑的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得彩虹城麻将变化最大的是什么。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的阵营和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。推理有乐趣是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去发言,没有数值碾压的焦虑。笑到停不下来也是从那个时候开始积累的,一路看着彩虹城麻将走到今天。
后来的版本改动有好有坏。发言那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但没人开黑不好玩的问题确实被缓解了不少。不过推理的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候好友开黑的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得彩虹城麻将变化最大的是什么。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上伪装的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
SigmaSniper4541
好帖收藏了!另外发言还可以搭配伪装来用,效果更好。
GlowWarrior88939
还有个细节,没人开黑不好玩那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CyberPlayer9259
收藏了
RogueSmasher71448
忘了说一个点,自定义房间的时候注意发言的节奏,别一口气全用了。
SharpFox40298
同感+1
