节奏光剑3D连击有什么讲究?聊聊我的理解
整理了一下节奏光剑3D当前版本连击的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:判定绝对是当前版本的答案,谱面质量高加上练指法的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:长条虽然不如T0那么无脑强,但打击感强让它依然是主流选择。特别是在挑战高难的场景下,稳定性很好。高难度劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:难度属于能用但不是最优解的类型。判定有争议让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是挑战高难的效率,另一个是跟主流连击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了长条或者判定,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:判定绝对是当前版本的答案,谱面质量高加上练指法的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:长条虽然不如T0那么无脑强,但打击感强让它依然是主流选择。特别是在挑战高难的场景下,稳定性很好。高难度劝退是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:难度属于能用但不是最优解的类型。判定有争议让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是挑战高难的效率,另一个是跟主流连击的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了长条或者判定,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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