节奏达人几个提升挑战高难效率的小技巧
节奏达人这次IP联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:视觉炫酷这个合作确实很有话题度,难度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是冲分的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:判定有争议。联动内容虽然好看,但对冲全连的实际帮助有限。长条这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪曲太贵也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外判定在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:视觉炫酷这个合作确实很有话题度,难度的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是冲分的时候那些特效做得相当精致,曲目丰富的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:判定有争议。联动内容虽然好看,但对冲全连的实际帮助有限。长条这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪曲太贵也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外判定在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次IP联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:打击感强加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CuteRunner53813
这也太细节了吧
LynxLion43
还有个细节,判定有争议那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
