开心糖果猫找人一起限时活动,留ID组队
不知道有没有人跟我一样,玩开心糖果猫的时候经常停下来听BGM。
开心糖果猫的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,方块场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。深度有限那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟收集时的紧张感不匹配。
话说有谁知道开心糖果猫的音乐团队是谁吗?限时活动主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
开心糖果猫的音乐是真的用心。随时能玩这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,方块场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。解压效果好那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。深度有限那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。道具那块的配乐也略显敷衍,跟收集时的紧张感不匹配。
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另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
ShadowRoller48027
说得太对了,尤其是关卡这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WildRogue56384
终于有人说出来了
