超级英雄格斗之城这些细节99%的玩家都没注意
超级英雄格斗之城这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。闪避终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外格挡这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。操作要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。手残劝退方面感觉没怎么变,还是老样子。Boss机制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。走位躲技能的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。闪避终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在Boss战有挑战性的感觉确实好了一些。另外格挡这块也做了调整,动作流畅华丽的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。操作要求高不仅没有被修复反而更严重了,我在深渊挑战的时候连续遇到了好几次。手残劝退方面感觉没怎么变,还是老样子。Boss机制的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。走位躲技能的核心体验没有根本性改变,但Boss战有挑战性确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听深渊挑战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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