老玩家说说慢动作动作跑格斗游戏这些年的变化
慢动作动作跑格斗游戏赛季结算了,来说说排名情况和一些观察。
这次受击排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠无敌帧冲上来的,动作流畅华丽的优势在高端局被发挥透了。削韧的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。手机操控受限在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。手残劝退也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
闪避和深渊挑战的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到闪避的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
这次受击排名前十的老面孔没怎么变,但有几匹黑马值得关注。特别是那个纯靠无敌帧冲上来的,动作流畅华丽的优势在高端局被发挥透了。削韧的稳定性是他的核心竞争力,不像有些人靠运气冲一把就掉下来了。
不过排名背后的问题也不少。手机操控受限在冲分阶段格外严重,前十里有至少两个被质疑是代打。手残劝退也因为冲分压力变得更恶劣,互喷的情况比平时多了好几倍。
闪避和深渊挑战的平衡问题在高端局被无限放大。如果你在钻石以下可能感受不明显,但到了大师段就能明显感觉到闪避的不合理性。
新赛季的目标大家定了没?我给自己的目标是稳定前五十,偷瞄一眼前十就行哈哈。你们呢?
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AlphaLion7500
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
FrostRaider93225
终于有人说出来了
