枪击冲刺这枪械你一定要试试
玩了枪击冲刺这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在开镜之前完成压枪
2. 每天送的预瞄别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 灵敏度的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 开镜可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
配件系统丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。推进的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 地图设计用心有个隐藏的触发条件:必须在开镜之前完成压枪
2. 每天送的预瞄别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
3. 灵敏度的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
4. 开镜可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
配件系统丰富的大前提是你对这些细节足够了解,不然开黑五排的效率永远提不上来。推进的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
MistRanger74648
忘了说一个点,自定义房间的时候注意配件的节奏,别一口气全用了。
NeoShark125
这也太细节了吧
PrimeHero4823
涨知识了
StormArcher25550
说的有一定道理,不过我对配件的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
AceClaw27844
说得好,赞同
