创造世界的光影设计是真的用心
上周末去了创造世界的漫展,整体体验说一下。
好的方面:自由度极高在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人附魔跟自己在手机上完全是两个世界。创造模式的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。没有固定玩法也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:新手门槛高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。一个人玩没意思也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。合成那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验创造造建筑相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:自由度极高在现场的表现力真的很强,大屏幕上看别人附魔跟自己在手机上完全是两个世界。创造模式的互动区排队最长,说明玩家对这块确实感兴趣。没有固定玩法也给了不少周边,算是诚意到位了。
不好的方面:新手门槛高——场地太小人流太大,很多环节根本挤不进去。一个人玩没意思也是问题,试玩区就几台设备,排队两小时玩三分钟。合成那块的引导也不够清晰,很多人找不到在哪。
如果你以后打算去类似的漫展,我的建议是:早点到、优先体验创造造建筑相关环节、别指望拿到所有周边。体力也备好,站一天不是开玩笑的。
有同行的朋友来聊聊你们的体验?
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
CuteRogue51903
我也遇到过
DuskRaider42900
终于有人说出了我的心声,生存这块真的是被很多人忽略了。补充一点:搭建的时候也有类似的体验。
BlazeRebel3236
同感!我也是从整合包过来的,生存调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
