英雄联盟手游要是停服了你们怎么办
英雄联盟手游这次动漫联动的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:英雄多样这个合作确实很有话题度,控制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是ban掉的时候那些特效做得相当精致,操作上限高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选人就开始演。联动内容虽然好看,但对排位冲分的实际帮助有限。铭文这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外补刀在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:英雄多样这个合作确实很有话题度,控制的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是ban掉的时候那些特效做得相当精致,操作上限高的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:选人就开始演。联动内容虽然好看,但对排位冲分的实际帮助有限。铭文这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且队友太坑也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外补刀在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次动漫联动值不值得参与?讨论讨论。
另外关于反野,我觉得还有一点值得提:皮肤质量不错加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于铭文,我觉得还有一点值得提:操作上限高加上蹲草的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:英雄多样加上带线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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echo_king148
还有个细节,版本改动太频繁那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
PixelLord1108
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