枪火重生前百玩家都在用的枪械思路
今天自定义房间的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程拉枪线,结果最后被我们枪械一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你身法都没弄好就来架枪了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是枪火重生偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到平衡性差的情况啊。虽然身法这种操作确实是我的问题,但平衡性差真的不是我能控制的啊。
话说回来枪火重生的拉枪线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩枪火重生的时候表情管理完全失控,特别是架枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是枪火重生偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到平衡性差的情况啊。虽然身法这种操作确实是我的问题,但平衡性差真的不是我能控制的啊。
话说回来枪火重生的拉枪线还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩枪火重生的时候表情管理完全失控,特别是架枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
OnyxRanger48867
忘了说一个点,排位上分的时候注意灵敏度的节奏,别一口气全用了。
SharpSniper1475
请问零氪在这个版本灵敏度能不能跟上进度?
ZeroWarden18227
楼主写得真的很用心,灵敏度那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
mega_scout390
确实是这样
