杰克盒派对这波优化我直接无语了
最近社区里关于杰克盒派对的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊推理这个话题。有人说杰克盒派对的推理做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,推理这方面确实还行,社交氛围好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说投票和发言的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是杰克盒派对独有的问题,整个品类多少都有,但杰克盒派对在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得杰克盒派对接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决推理相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊推理这个话题。有人说杰克盒派对的推理做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时好友开黑比较多的话,推理这方面确实还行,社交氛围好的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为组队的门槛确实在那里。
再说说投票和发言的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是投票目前的定位有点尴尬,一方面推理有乐趣让很多人愿意投入时间,但另一方面陌生人局体验差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外匹配慢这个问题也值得讨论。这不是杰克盒派对独有的问题,整个品类多少都有,但杰克盒派对在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得杰克盒派对接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决推理相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于投票,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
RedSmasher70297
还有个细节,挂机太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CuteViking6798
有一说一,没人开黑不好玩确实烦,但阵营这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
free_fox263
还有个细节,挂机太多那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CuteRebel88450
这也太细节了吧
