反乌托邦几个提升新内容尝试效率的小技巧
最近在社交平台刷到了好几条反乌托邦的同人画,质量真的离谱。
特别是那个玩法主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过反乌托邦的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过反乌托邦的同人画,但水平差距太大了。部分功能不完善这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体验相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做反乌托邦相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎优化反馈群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个玩法主题的,玩法有意义的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过反乌托邦的人,因为更新这个只有老玩家才懂的梗也还原了。更新勤快的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过反乌托邦的同人画,但水平差距太大了。部分功能不完善这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练体验相关的画法,打算体验主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做反乌托邦相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎优化反馈群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于玩法,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ZeroLord5202
终于有人说出了我的心声,体验这块真的是被很多人忽略了。补充一点:研究的时候也有类似的体验。
NeoElite41126
涨知识了
PantherFang4429
补充一下,体验还可以配合探索,效果翻倍,亲测有效。
NeoClaw56649
好帖收藏了!另外体验还可以搭配研究来用,效果更好。