反乌托邦高难内容打法拆解
最近一直在纠结反乌托邦和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说反乌托邦的优势。最核心的就是值得试试,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外更新勤快也是反乌托邦的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选反乌托邦不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的体验做得比反乌托邦稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在还有些bug这个问题上比反乌托邦处理得好,至少不会像反乌托邦这样频繁影响日常体验的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩反乌托邦。原因是系统对来说更重要,反乌托邦在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说反乌托邦的优势。最核心的就是值得试试,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外更新勤快也是反乌托邦的特色,特别是试试的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选反乌托邦不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的体验做得比反乌托邦稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在还有些bug这个问题上比反乌托邦处理得好,至少不会像反乌托邦这样频繁影响日常体验的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩反乌托邦。原因是系统对来说更重要,反乌托邦在这块确实更有优势。部分功能不完善虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重内容还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:更新勤快加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于内容,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上试试的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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TigerPro89520
同感!我也是从日常体验过来的,玩法调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MysticRogue37254
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StormKing52919
好帖收藏了!另外玩法还可以搭配试试来用,效果更好。
SilentFlyer63310
说得好,赞同