仙剑奇侠传前百玩家都在用的天赋思路
玩了仙剑奇侠传这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 数值膨胀其实可以通过切换养成的顺序来绕过,不用硬扛
2. 好感度的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在副本之前完成天赋
4. 抽角色的时候先体力再天赋,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊高难的效率永远提不上来。抽角色的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 数值膨胀其实可以通过切换养成的顺序来绕过,不用硬扛
2. 好感度的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 角色刻画好有个隐藏的触发条件:必须在副本之前完成天赋
4. 抽角色的时候先体力再天赋,效率比反过来高30%左右
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
养成有层次感的大前提是你对这些细节足够了解,不然深渊高难的效率永远提不上来。抽角色的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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FrostWarden18362
明白了
PixelFox58345
补充一下,好感度还可以配合挖矿,效果翻倍,亲测有效。
ThunderGamer845
我也遇到过
HawkLegend26827
有用,谢谢楼主
SagePlayer44001
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