神兽养成记当前版本升星和碎片怎么选?
翻手机相册的时候看到了几个神兽养成记的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的神兽养成记。
那时候的抽卡和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。阵容搭配有意思是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。策略深度还行也是从那个时候开始积累的,一路看着神兽养成记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。碎片那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但新卡过强老卡退环境的问题确实被缓解了不少。不过保底的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候推图爬塔的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神兽养成记变化最大的是什么。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的抽卡和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。阵容搭配有意思是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去凑羁绊,没有数值碾压的焦虑。策略深度还行也是从那个时候开始积累的,一路看着神兽养成记走到今天。
后来的版本改动有好有坏。碎片那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但新卡过强老卡退环境的问题确实被缓解了不少。不过保底的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候推图爬塔的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得神兽养成记变化最大的是什么。
另外关于阵容,我觉得还有一点值得提:策略深度还行加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于觉醒,我觉得还有一点值得提:阵容搭配有意思加上叠Buff的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
pixel_fox438
严重同意
TigerPlayer81051
请问零氪在这个版本阵容能不能跟上进度?
PrimeMVP288
同感+1
YetiDiver29819
收藏了
FrostChief87379
有用,谢谢楼主
QuietHawk5854
感谢分享!阵容这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
