比特小队从零到研究需要多久
最近一直在纠结比特小队和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说比特小队的优势。最核心的就是玩法有意义,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外更新勤快也是比特小队的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选比特小队不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的体验做得比比特小队稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在还有些bug这个问题上比比特小队处理得好,至少不会像比特小队这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩比特小队。原因是系统对来说更重要,比特小队在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重玩法还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说比特小队的优势。最核心的就是玩法有意义,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外更新勤快也是比特小队的特色,特别是研究的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选比特小队不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的体验做得比比特小队稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在还有些bug这个问题上比比特小队处理得好,至少不会像比特小队这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩比特小队。原因是系统对来说更重要,比特小队在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重玩法还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上体验的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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