翻到消消英雄以前的截图,感慨万千
最近在社交平台刷到了好几条消消英雄的手书,质量真的离谱。
特别是那个星星主题的,上手轻松的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过消消英雄的人,因为关卡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过消消英雄的手书,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练通关相关的画法,打算组合主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做消消英雄相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲排行榜群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个星星主题的,上手轻松的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过消消英雄的人,因为关卡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画风可爱的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过消消英雄的手书,但水平差距太大了。重复度高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练通关相关的画法,打算组合主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做消消英雄相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎冲排行榜群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于星星,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
XenoShark68822
明白了
RogueWarrior66977
忘了说一个点,冲排行榜的时候注意星星的节奏,别一口气全用了。
ViperPaladin9228
说得太对了,尤其是星星这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
