从另一个角度看小精灵贝拉吃糖果球的消除设计
整理了一下小精灵贝拉吃糖果球当前版本分数的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:关卡绝对是当前版本的答案,解压效果好加上收集的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连击虽然不如T0那么无脑强,但老少皆宜让它依然是主流选择。特别是在解压消遣的场景下,稳定性很好。深度有限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:通关属于能用但不是最优解的类型。缺乏长期动力让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是解压消遣的效率,另一个是跟主流分数的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连击或者关卡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:关卡绝对是当前版本的答案,解压效果好加上收集的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:连击虽然不如T0那么无脑强,但老少皆宜让它依然是主流选择。特别是在解压消遣的场景下,稳定性很好。深度有限是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:通关属于能用但不是最优解的类型。缺乏长期动力让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是解压消遣的效率,另一个是跟主流分数的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了连击或者关卡,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于方块,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上合成的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
NinjaNinja1178
这也太细节了吧
BlueRanger93463
有用,谢谢楼主
blue_cobra344
同感!我也是从解压消遣过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
GentleBlade11624
同感+1
WarpRoller65638
有用,谢谢楼主
CoolRaider17456
这波我站你
