方块消消乐比好在哪不如在哪
方块消消乐当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
方块依然是绝对的T0,随时能玩配上清日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入方块,别犹豫了,版本答案就在这。
装饰属于中等偏上,解压效果好让它在解压消遣里有不错的表现,但容易腻限制了它的上限。能用但不算最优选。
关卡就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑关卡。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。清日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投关卡一票。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
方块依然是绝对的T0,随时能玩配上清日常的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入方块,别犹豫了,版本答案就在这。
装饰属于中等偏上,解压效果好让它在解压消遣里有不错的表现,但容易腻限制了它的上限。能用但不算最优选。
关卡就比较惨了。重复度高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑关卡。
连击是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。清日常的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投关卡一票。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 61
全部回复 (6)
GriffinSailor12460
这个必须有
NinjaAce55743
感谢分享!通关这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CuteRanger89472
学到了,感谢
CrazyRunner95756
严重同意
rare_storm104
同感!我也是从收集装饰过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
WildRanger12096
终于有人说出了我的心声,通关这块真的是被很多人忽略了。补充一点:过关的时候也有类似的体验。
