方块消除这些细节99%的玩家都没注意
翻手机相册的时候看到了几个方块消除的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的方块消除。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。不肝不氪是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去过关,没有数值碾压的焦虑。解压效果好也是从那个时候开始积累的,一路看着方块消除走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过消除的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得方块消除变化最大的是什么。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的方块和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。不肝不氪是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去过关,没有数值碾压的焦虑。解压效果好也是从那个时候开始积累的,一路看着方块消除走到今天。
后来的版本改动有好有坏。连击那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但重复度高的问题确实被缓解了不少。不过消除的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候解压消遣的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得方块消除变化最大的是什么。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:画风可爱加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 352
全部回复 (5)
CyberMVP98829
请问零氪在这个版本通关能不能跟上进度?
HawkBear3874
学到了,感谢
FierceHero2169
前排留名
NeonDodger25432
学到了,感谢
CrazyTitan40749
好帖收藏了!另外通关还可以搭配合成来用,效果更好。
