方块消除的BGM你们有认真听过吗
方块消除这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。通关终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在上手轻松的感觉确实好了一些。另外分数这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。深度有限不仅没有被修复反而更严重了,我在收集装饰的时候连续遇到了好几次。缺乏长期动力方面感觉没怎么变,还是老样子。道具的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。收集的核心体验没有根本性改变,但上手轻松确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听收集装饰比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。通关终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在上手轻松的感觉确实好了一些。另外分数这块也做了调整,不肝不氪的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。深度有限不仅没有被修复反而更严重了,我在收集装饰的时候连续遇到了好几次。缺乏长期动力方面感觉没怎么变,还是老样子。道具的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。收集的核心体验没有根本性改变,但上手轻松确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听收集装饰比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于消除,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上组合的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:不肝不氪加上清日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SteelBoss99636
这波我站你
OnyxKing92004
同感!我也是从冲排行榜过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
