MysticFox75076
MysticFox75076 古魂 · 2026-07-08 07:04 · IP属地 广东

古魂操作要求高这问题到底什么时候修

今天实在是忍不住了,必须来吐槽一下古魂最近的操作。玩这游戏也有一阵了,整体还算喜欢,但有些问题真的是越来越离谱了,不吐不快。

首当其冲的就是关卡难度失衡。我之前还能忍,觉得可能是偶发的,但最近这频率明显升高了好吧?上次Boss讨伐的时候直接给我整无语了,正削韧到关键时刻就给你来一下,你说气不气?

然后就是手残劝退的问题。说实话这个问题从很早以前就有了,但一直没见官方认真对待过。社区里吐槽的帖子一搜一堆,结果每次更新都是改些不痛不痒的东西,真正影响体验的根本不动。无敌帧这方面本来可以做得很好的,不知道为什么要留着这么明显的设计缺陷。

还有最近新加的氪金强化离谱,这个我也是不能理解。本身古魂的受众就是冲着核心玩法来的,非要加这些有的没的,体验反而变差了。我记得上次官方还信誓旦旦说要优化,结果呢?优化了个寂寞。

我知道有些人可能会说"不喜欢别玩",但这不是爱之深责之切嘛。古魂底子是好的,就是这些细节上的问题让人越玩越心累。真心希望下次更新能把这些问题重视起来,别总是出了事装死。该反馈的还是得反馈,不说永远没人管。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 192

全部回复 (6)

SparkDruid90697的头像
SparkDruid90697
感谢分享!Boss机制这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
2026-07-08 07:29
ByteDodger31345的头像
ByteDodger31345
楼主写得真的很用心,Boss机制那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
2026-07-08 08:40
UltraRogue43472的头像
UltraRogue43472
还有个细节,关卡难度失衡那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-07-08 08:57
UltraSage59808的头像
UltraSage59808
学到了,感谢
2026-07-08 09:28
DarkRipper47224的头像
DarkRipper47224
收藏了
2026-07-08 09:51
fast_thunder661的头像
fast_thunder661
这也太细节了吧
2026-07-08 09:55
古魂
古魂
关注 216 贴子 66
🎮 游戏介绍

《古魂》是由盘古魂工作室自研,暗黑风格的动作游戏,「魂之刃」系列第二代作品。 游戏依托于北欧神话,玩家作为轮回复生的「继承者」,从穆斯贝尔海姆出发,迈向世界树支撑的广阔空间。穿梭在虚忆、古煌、真骸三条时空线中,通过「献祭」或「救赎」的选择,...

进入讨论区看看
❋ 版务团队
暂无版主