魂器学院联名内容值得入手吗
实在受不了魂器学院现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说剧情推进还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色技能搭配,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,手机操控受限又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主暴击配合切后摇,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,魂器学院的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说剧情推进还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色技能搭配,你选别的直接被碾压。所谓动作流畅华丽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
操作要求高是一个问题,手机操控受限又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的连招逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主暴击配合切后摇,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,魂器学院的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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QuietSage39876
学到了,感谢
apex_saber5
还有个细节,操作要求高那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
TideViking64543
学到了,感谢
CoreDiver68634
同感!我也是从竞技场PK过来的,暴击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
NeonRipper91596
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
