帝国与魔法更新后外交是不是改了
不知道有没有人跟我一样,玩帝国与魔法的时候经常停下来听BGM。
帝国与魔法的音乐是真的用心。社交系统完善这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,资源场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。长期规划有成就感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金碾压那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。规划建设那块的配乐也略显敷衍,跟联盟战时的紧张感不匹配。
话说有谁知道帝国与魔法的音乐团队是谁吗?攻城掠地主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
帝国与魔法的音乐是真的用心。社交系统完善这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,资源场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。长期规划有成就感那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金碾压那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。规划建设那块的配乐也略显敷衍,跟联盟战时的紧张感不匹配。
话说有谁知道帝国与魔法的音乐团队是谁吗?攻城掠地主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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LuckyHero44191
终于有人说出了我的心声,同盟这块真的是被很多人忽略了。补充一点:联盟战的时候也有类似的体验。
NovaWizard92616
还有个细节,氪金碾压那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
HazeWolf7252
楼主写得真的很用心,同盟那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MistStriker94861
确实是这样
StormWolf9620
前排留名
DuskBlade44290
终于有人说出来了
