方块锻造射击大师3D新手必看的蹲点入门指南
方块锻造射击大师3D这次品牌联名的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:弹道真实这个合作确实很有话题度,蹲点的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刚枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:外挂太多。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。走位这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且触屏操作反人类也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外配件在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:弹道真实这个合作确实很有话题度,蹲点的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是刚枪的时候那些特效做得相当精致,地图设计用心的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:外挂太多。联动内容虽然好看,但对赛季冲分的实际帮助有限。走位这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且触屏操作反人类也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外配件在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次品牌联名值不值得参与?讨论讨论。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (2)
FrostDiver10728
问一下配件具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
WildPaladin855
感谢分享!配件这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
