方块锻造射击大师3D主播说的这个突击技巧真的有用吗
整理了一下方块锻造射击大师3D当前版本配件的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。
T0级别:灵敏度绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上刚枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:预瞄虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:开镜属于能用但不是最优解的类型。触屏操作反人类让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流配件的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了预瞄或者灵敏度,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
T0级别:灵敏度绝对是当前版本的答案,对枪节奏紧凑加上刚枪的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。
T1级别:预瞄虽然不如T0那么无脑强,但操作手感流畅让它依然是主流选择。特别是在自定义房间的场景下,稳定性很好。更新越来越臃肿是个小问题但不影响整体评级。
T2级别:开镜属于能用但不是最优解的类型。触屏操作反人类让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。
排名依据主要是两个方面:一个是自定义房间的效率,另一个是跟主流配件的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。
最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了预瞄或者灵敏度,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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EpicRaider94494
补充一下,开镜还可以配合对枪,效果翻倍,亲测有效。
CrazyRunner49969
这个必须有
