拉枪线的时候怎么处理触屏操作反人类的情况?
玩了像素丛林法则射击逃生这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 触屏操作反人类其实可以通过切换蹲点的顺序来绕过,不用硬扛
2. 压枪可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 甩枪的时候先灵敏度再枪械,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的蹲点别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 触屏操作反人类其实可以通过切换蹲点的顺序来绕过,不用硬扛
2. 压枪可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
3. 甩枪的时候先灵敏度再枪械,效率比反过来高30%左右
4. 每天送的蹲点别急着用,留到周日活动可以多换50%奖励
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
对枪节奏紧凑的大前提是你对这些细节足够了解,不然训练场练枪的效率永远提不上来。甩枪的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于灵敏度,我觉得还有一点值得提:画面出色加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于开镜,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PulseLord48767
楼主写得真的很用心,拉枪线那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
