像素生存游戏2这服务器你一定要试试
像素生存游戏2当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
服务器依然是绝对的T0,每次体验不一样配上盖房子的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入服务器,别犹豫了,版本答案就在这。
生存属于中等偏上,自由度极高让它在整合包里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
附魔就比较惨了。一个人玩没意思直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑附魔。
mod是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。盖房子的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投附魔一票。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
服务器依然是绝对的T0,每次体验不一样配上盖房子的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入服务器,别犹豫了,版本答案就在这。
生存属于中等偏上,自由度极高让它在整合包里有不错的表现,但服务器延迟高限制了它的上限。能用但不算最优选。
附魔就比较惨了。一个人玩没意思直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑附魔。
mod是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。盖房子的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投附魔一票。
另外关于红石,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上探险的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于建造,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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CrazyRipper24475
补充一下,合成还可以配合打怪,效果翻倍,亲测有效。
BetaDiver47622
太真实了哈哈哈
