哥哥斗地主的BGM你们有认真听过吗
哥哥斗地主这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。组队终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在和朋友超好玩的感觉确实好了一些。另外发言这块也做了调整,推理有乐趣的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。没人开黑不好玩不仅没有被修复反而更严重了,我在活动模式的时候连续遇到了好几次。匹配慢方面感觉没怎么变,还是老样子。投票的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。组队开黑的核心体验没有根本性改变,但和朋友超好玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。组队终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在和朋友超好玩的感觉确实好了一些。另外发言这块也做了调整,推理有乐趣的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。没人开黑不好玩不仅没有被修复反而更严重了,我在活动模式的时候连续遇到了好几次。匹配慢方面感觉没怎么变,还是老样子。投票的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。组队开黑的核心体验没有根本性改变,但和朋友超好玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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PhoenixWalker44605
这波我站你
PantherRanger73659
忘了说一个点,排位推理的时候注意角色的节奏,别一口气全用了。
