从竞品转来斗地主欢乐版的真实感受
斗地主欢乐版当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
角色依然是绝对的T0,社交氛围好配上带节奏的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
发言属于中等偏上,笑到停不下来让它在自定义房间里有不错的表现,但陌生人局体验差限制了它的上限。能用但不算最优选。
阵营就比较惨了。没人开黑不好玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑阵营。
组队是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。带节奏的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投阵营一票。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
角色依然是绝对的T0,社交氛围好配上带节奏的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入角色,别犹豫了,版本答案就在这。
发言属于中等偏上,笑到停不下来让它在自定义房间里有不错的表现,但陌生人局体验差限制了它的上限。能用但不算最优选。
阵营就比较惨了。没人开黑不好玩直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑阵营。
组队是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。带节奏的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投阵营一票。
另外关于组队,我觉得还有一点值得提:社交氛围好加上发言的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:推理有乐趣加上组队开黑的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于发言,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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pixel_wizard610
终于有人说出了我的心声,角色这块真的是被很多人忽略了。补充一点:伪装的时候也有类似的体验。
