模拟卡车运输公司现在这版本环境你还适应吗
最近社区里关于模拟卡车运输公司的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊规划建设这个话题。有人说模拟卡车运输公司的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,规划建设这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说同盟和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是同盟目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是模拟卡车运输公司独有的问题,整个品类多少都有,但模拟卡车运输公司在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得模拟卡车运输公司接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先聊聊规划建设这个话题。有人说模拟卡车运输公司的规划建设做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时攻城掠地比较多的话,规划建设这方面确实还行,智力碾压有快感的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为联盟的门槛确实在那里。
再说说同盟和科技树的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是同盟目前的定位有点尴尬,一方面策略深度够让很多人愿意投入时间,但另一方面后期重复无聊又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外社交压力大这个问题也值得讨论。这不是模拟卡车运输公司独有的问题,整个品类多少都有,但模拟卡车运输公司在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得模拟卡车运输公司接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决规划建设相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
GriffinTitan5194
学到了,感谢
KiteRanger62816
终于有人说出了我的心声,城池这块真的是被很多人忽略了。补充一点:外交的时候也有类似的体验。
BlueArcher11361
你说的攻城掠地大概需要多少城池才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GentleRaptor91372
感谢分享!城池这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
fair_ranger107
严重同意
