节奏大师的同人作品质量太高了
玩节奏大师最离谱的经历:判定有争议就算了,关键是难度卡了一下,等我反应过来已经长条了。打击感强?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏大师偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到判定有争议的情况啊。虽然长条这种操作确实是我的问题,但判定有争议真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏大师的难度还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏大师的时候表情管理完全失控,特别是搓长条失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是节奏大师偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到判定有争议的情况啊。虽然长条这种操作确实是我的问题,但判定有争议真的不是我能控制的啊。
话说回来节奏大师的难度还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩节奏大师的时候表情管理完全失控,特别是搓长条失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:打击感强加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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NeonMonk88678
楼主写得真的很用心,谱面那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FalconPro7710
收藏了
