分享我画的指尖上的钢琴全连
指尖上的钢琴这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。长条终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外难度这块也做了调整,视觉炫酷的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技对战的时候连续遇到了好几次。氪曲太贵方面感觉没怎么变,还是老样子。全连的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。冲分的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技对战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。长条终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外难度这块也做了调整,视觉炫酷的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技对战的时候连续遇到了好几次。氪曲太贵方面感觉没怎么变,还是老样子。全连的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。冲分的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技对战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BetaElite3731
还有个细节,高难度劝退那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
DragonRanger74622
补充一下,判定还可以配合搓长条,效果翻倍,亲测有效。
