世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动这个版本的赛季冲分难度怎么样?
最近社区里关于世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动的讨论挺多的,我也想说说我自己的看法。不一定对,欢迎大家在评论区交流,理性讨论别吵架。
先聊聊身法这个话题。有人说世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动的身法做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,身法这方面确实还行,枪感扎实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为预瞄的门槛确实在那里。
再说说配枪和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配枪目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外触屏操作反人类这个问题也值得讨论。这不是世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动独有的问题,整个品类多少都有,但世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决身法相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
先聊聊身法这个话题。有人说世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动的身法做得好但也有人说不行。我个人体验下来觉得是分情况的——如果你平时自定义房间比较多的话,身法这方面确实还行,枪感扎实的感觉是能感受到的。但如果你是轻度玩家,可能就不太友好,因为预瞄的门槛确实在那里。
再说说配枪和压枪的平衡问题。这也是目前争议比较大的点。我的观点是配枪目前的定位有点尴尬,一方面弹道真实让很多人愿意投入时间,但另一方面平衡性差又让人觉得投入产出比不高。官方如果能在这方面做些调整,应该能解决不少抱怨。
另外触屏操作反人类这个问题也值得讨论。这不是世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动独有的问题,整个品类多少都有,但世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动在这点上确实比同类更明显一些。是技术限制还是设计取舍?如果是后者,那玩家反馈应该被更多考虑。
最后想问一下大家觉得世界大战 2 枪支射击任务 反恐行动接下来应该优先优化什么?我自己最希望能先解决身法相关的体验问题,毕竟这是大部分玩家的核心诉求。你们呢?
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全部回复 (2)
PulseBoss21196
虽然理解你的感受,但拉枪线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
YetiRebel63016
感谢分享!拉枪线这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
