战斗枪械这版本配件太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条战斗枪械的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个突击主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战斗枪械的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战斗枪械的二创视频,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练灵敏度相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战斗枪械相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突击主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战斗枪械的人,因为开镜这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面出色的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战斗枪械的二创视频,但水平差距太大了。平衡性差这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练灵敏度相关的画法,打算推进主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战斗枪械相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎赛季冲分群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 357
全部回复 (2)
turbo_singer900
终于有人说出来了
OnyxWalker44910
还有个细节,匹配不公那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
