聊聊枪手传说的世界观和走位
不知道有没有人跟我一样,玩枪手传说的时候经常停下来听BGM。
枪手传说的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,压枪场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。画面出色那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。延迟致命那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。开镜那块的配乐也略显敷衍,跟架枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道枪手传说的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
枪手传说的音乐是真的用心。配件系统丰富这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,压枪场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。画面出色那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。延迟致命那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。开镜那块的配乐也略显敷衍,跟架枪时的紧张感不匹配。
话说有谁知道枪手传说的音乐团队是谁吗?训练场练枪主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上刚枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
WarpRaptor41315
前排留名
EpicSmasher34397
问一下预瞄具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
SparkBlade63451
同感!我也是从训练场练枪过来的,预瞄调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
BoldGamer12294
终于有人说出来了
PixelRaider35091
楼主写得真的很用心,预瞄那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
WarmMaster76488
这也太细节了吧
