仙侠第一放置从零到搭配阵容需要多久
最近在社交平台刷到了好几条仙侠第一放置的表情包,质量真的离谱。
特别是那个角色主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠第一放置的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠第一放置的表情包,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠第一放置相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎抽卡活动群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个角色主题的,养成有层次感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠第一放置的人,因为装备这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠第一放置的表情包,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算打Boss主题来一张,应该还需要不少时间。
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另外关于技能树,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于好感度,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上爬塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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AceEagle1312
有用,谢谢楼主
ZenNinja48927
有用,谢谢楼主
SuperWarrior4894
补充一下,装备还可以配合搭配阵容,效果翻倍,亲测有效。
SwiftHawk42386
终于有人说出来了
dusk_saber325
收藏了
