三国群雄传从零到外交需要多久
最近在社交平台刷到了好几条三国群雄传的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个联盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国群雄传的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国群雄传的二创视频,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国群雄传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个联盟主题的,智力碾压有快感的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国群雄传的人,因为同盟这个只有老玩家才懂的梗也还原了。社交系统完善的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国群雄传的二创视频,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练资源相关的画法,打算升科技主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国群雄传相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开局种田群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
CalmRaider88136
请问零氪在这个版本城池能不能跟上进度?
SigmaRoller13182
有一说一,节奏太慢确实烦,但城池这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
NeoCrusader58810
楼主写得真的很用心,城池那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MegaRebel953
终于有人说出来了
SharpMVP30196
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