魔兽塔防大作战这个版本的阵容搭配难度怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条魔兽塔防大作战的手书,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魔兽塔防大作战的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魔兽塔防大作战的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魔兽塔防大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,策略性强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魔兽塔防大作战的人,因为波数这个只有老玩家才懂的梗也还原了。关卡设计巧妙的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魔兽塔防大作战的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练塔相关的画法,打算放塔主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魔兽塔防大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎高分挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于路线,我觉得还有一点值得提:策略性强加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上放塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 219
全部回复 (5)
blue_storm538
这也太细节了吧
HawkWarrior8462
新人问下减速和控制哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
OmegaBard7633
学到了,感谢
BlazeKing7939
终于有人说出了我的心声,减速这块真的是被很多人忽略了。补充一点:放塔的时候也有类似的体验。
