气球塔防6终于推关达成,纪念一下
气球塔防6这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外控制这块也做了调整,肝度适中的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在活动关卡的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。波数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升级塔的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动关卡比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。范围终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在塔种丰富的感觉确实好了一些。另外控制这块也做了调整,肝度适中的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。后期重复不仅没有被修复反而更严重了,我在活动关卡的时候连续遇到了好几次。数值失衡方面感觉没怎么变,还是老样子。波数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。升级塔的核心体验没有根本性改变,但塔种丰富确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动关卡比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上减速控场的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
LuckyWolf12026
忘了说一个点,推关的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
GhostHawk52
终于有人说出了我的心声,控制这块真的是被很多人忽略了。补充一点:减速控场的时候也有类似的体验。
MegaRebel87
我也遇到过
DuskEagle44128
忘了说一个点,推关的时候注意控制的节奏,别一口气全用了。
